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2016년 1월 4일 월요일

Android에서 At-symbol(@) 와 Question-Mark(?)의 차이점.

At-symbol(@)
Resource를 참조하는 기호로 현재 프로젝트나 Android Framework 내에 있는 Resource를 참고 할 때 사용함

Question-Mark(?)
현재 정의 중인 Theme 내에 있는 사항을 참조 할 때 사용됨


res/value/styles.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <style name="CustomTheme">       
    <item name="android:windowNoTitle">true</item>
    <item name="windowFrame">@drawable/screen_frame</item>
    <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_white</item>
    <item name="panelForegroundColor">#FF000000</item>
    <item name="panelBackgroundColor">#FFFFFFFF</item>
    <item name="panelTextColor">?panelForegroundColor</item>
    <item name="panelTextSize">14</item>
    <item name="menuItemTextColor">?panelTextColor</item>
    <item name="menuItemTextSize">?panelTextSize</item>
  </style>
</resources>

2015년 9월 3일 목요일

[Android] 이미지 대표 색상 추출 하기

안드로이드에서 bitmap의 대표색상을 추출은
안드로이드 support library v7에 포함되어 있는 Palette Class를 통해 가능하다.

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int color = 0xFFFFFF// default white
Palette.Builder pb = Palette.from(bitmap);
Palette palette = pb.generate();
if (palette != null && palette.getLightVibrantSwatch() != null) {
    color = palette.getLightVibrantSwatch().getRgb();
}else if (palette != null && palette.getDarkVibrantSwatch() != null) {
    color = palette.getDarkVibrantSwatch().getRgb();
else if (palette != null && palette.getDarkMutedSwatch() != null) {
    color = palette.getDarkMutedSwatch().getRgb();
else if (palette != null && palette.getLightMutedSwatch() != null) {
    color = palette.getLightMutedSwatch().getRgb();
}
Log.e(TAG, "dominantColorFromBitmap = " + Integer.toString(color, 16));
cs

정확한 이유는 모르겠지만 bitmap에서 추출할 수 있는 대표색의 종류가 밝은색, 어두운색 등으로 나뉘지만 모든 색상이 다 추출되지는 않기 때문에 우선순위를 두어 추출하길 권장 한다.


2013년 11월 18일 월요일

[Android] ADB 명령어들(push, intent, input)

[apk 설치]
-----------------------

Write 권한 획득
  • [기존] adb shell mount -o remount,rw /dev/block/platform/omap_omap_hsmmc.1/by-name/FACTORYFS /system
  • [현재] adb remount
push로 apk넣기
  • adb push application.apk /system/app



[intent로 어플 실행하기]
------------------------
adb shell
am start -a <ACTION> --ez <EXTRA_KEY> <EXTRA_VALUE> -n <COMPONENT>

ex) 카메라 어플 실행하기
am start -a android.media.action.IMAGE_CAPTURE -n com.android.app.camera/.Camera
(실행 어플 Activity 명은 AndroidMenifest.xml 참고)

am start -a android.media.action.IMAGE_CAPTURE --ez isCapture TRUE -n com.android.app.camera/.Camera

ex) Email 실행하기
am start -n com.android.email/.activity.Welcome



[input으로 키 이벤트 보내기]
---------------------------
adb shell input keyevent 7      # for key '0'

adb shell input keyevent 29    ==   adb shell input keyevent KEYCODE_A
adb shell input text "ANDROID"

+ whole list of all keyevent names in android
0 -->  "KEYCODE_UNKNOWN"
1 -->  "KEYCODE_MENU"
2 -->  "KEYCODE_SOFT_RIGHT"
3 -->  "KEYCODE_HOME"
4 -->  "KEYCODE_BACK"
5 -->  "KEYCODE_CALL"
6 -->  "KEYCODE_ENDCALL"
7 -->  "KEYCODE_0"
8 -->  "KEYCODE_1"
9 -->  "KEYCODE_2"
10 -->  "KEYCODE_3"
11 -->  "KEYCODE_4"
12 -->  "KEYCODE_5"
13 -->  "KEYCODE_6"
14 -->  "KEYCODE_7"
15 -->  "KEYCODE_8"
16 -->  "KEYCODE_9"
17 -->  "KEYCODE_STAR"
18 -->  "KEYCODE_POUND"
19 -->  "KEYCODE_DPAD_UP"
20 -->  "KEYCODE_DPAD_DOWN"
21 -->  "KEYCODE_DPAD_LEFT"
22 -->  "KEYCODE_DPAD_RIGHT"
23 -->  "KEYCODE_DPAD_CENTER"
24 -->  "KEYCODE_VOLUME_UP"
25 -->  "KEYCODE_VOLUME_DOWN"
26 -->  "KEYCODE_POWER"
27 -->  "KEYCODE_CAMERA"
28 -->  "KEYCODE_CLEAR"
29 -->  "KEYCODE_A"
30 -->  "KEYCODE_B"
31 -->  "KEYCODE_C"
32 -->  "KEYCODE_D"
33 -->  "KEYCODE_E"
34 -->  "KEYCODE_F"
35 -->  "KEYCODE_G"
36 -->  "KEYCODE_H"
37 -->  "KEYCODE_I"
38 -->  "KEYCODE_J"
39 -->  "KEYCODE_K"
40 -->  "KEYCODE_L"
41 -->  "KEYCODE_M"
42 -->  "KEYCODE_N"
43 -->  "KEYCODE_O"
44 -->  "KEYCODE_P"
45 -->  "KEYCODE_Q"
46 -->  "KEYCODE_R"
47 -->  "KEYCODE_S"
48 -->  "KEYCODE_T"
49 -->  "KEYCODE_U"
50 -->  "KEYCODE_V"
51 -->  "KEYCODE_W"
52 -->  "KEYCODE_X"
53 -->  "KEYCODE_Y"
54 -->  "KEYCODE_Z"
55 -->  "KEYCODE_COMMA"
56 -->  "KEYCODE_PERIOD"
57 -->  "KEYCODE_ALT_LEFT"
58 -->  "KEYCODE_ALT_RIGHT"
59 -->  "KEYCODE_SHIFT_LEFT"
60 -->  "KEYCODE_SHIFT_RIGHT"
61 -->  "KEYCODE_TAB"
62 -->  "KEYCODE_SPACE"
63 -->  "KEYCODE_SYM"
64 -->  "KEYCODE_EXPLORER"
65 -->  "KEYCODE_ENVELOPE"
66 -->  "KEYCODE_ENTER"
67 -->  "KEYCODE_DEL"
68 -->  "KEYCODE_GRAVE"
69 -->  "KEYCODE_MINUS"
70 -->  "KEYCODE_EQUALS"
71 -->  "KEYCODE_LEFT_BRACKET"
72 -->  "KEYCODE_RIGHT_BRACKET"
73 -->  "KEYCODE_BACKSLASH"
74 -->  "KEYCODE_SEMICOLON"
75 -->  "KEYCODE_APOSTROPHE"
76 -->  "KEYCODE_SLASH"
77 -->  "KEYCODE_AT"
78 -->  "KEYCODE_NUM"
79 -->  "KEYCODE_HEADSETHOOK"
80 -->  "KEYCODE_FOCUS"
81 -->  "KEYCODE_PLUS"
82 -->  "KEYCODE_MENU"
83 -->  "KEYCODE_NOTIFICATION"
84 -->  "KEYCODE_SEARCH"
85 -->  "TAG_LAST_KEYCODE"


2013년 11월 17일 일요일

[Android] Make 파일(Android.mk)에서 [로그보기][파일복사하기]

[로그보기]
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$(info value) 를 사용하여 빌드타임에 Make 파일에서 변수 확인

ex)
VALUE = "test"
$(info VALUE)




[파일 복사하기]
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빌드타임에 shell cp 명령어를 사용하여 파일 복사

ex)
$(shell cp $(CurrDir)/$(LOCAL_PATH)/variation/widescreen/AndroidManifest.xml $(CurrDir)/$(LOCAL_PATH)/AndroidManifest.xml)\